♻ Концепт переработки идеологий
Предисловие
Этот концепт не "срочный план действий", который если не реализовать в срочном порядке, то игра "умрёт" на фоне своей ущербности. Это скорее план-задач. Это стоит делать, когда появляется "лишнее" время (хотя такового не бывает, но не суть) или особенное настроение. На то это и план-действий, "чек-лист".
Конечно, как и любое другое предложение (концепт), обязательно найдётся человек, которому оно засядет в голову и он захочет его скорой реализации, но из-за невозможности такового, или, скорее, бессмысленности (сейчас есть вещи поважнее), он будет раздражаться. Раздражение, рано или поздно, перейдёт в сообщения типа "разработчик ничего не делает", "вам всё расписали, а вы ничего не делаете" и им подобные. Распространение негатива порождает негатив и разработчик теряет желание делать игру, но не на фоне того, что фанаты его "не уважают", а того, что он сам теряет смысл в своих действиях (что вообще-то в психологии может считаться одним из признаков потери рассудка).
В общем. Терпение и трезвость.
Концептуальные изменения
- Когда страна с конкретной идеологией наращивает своё влияние
(например с помощью завоеваний или торговли (в случае торговли: если страна сама её предлагает)), то у всех стран вблизи ”гегемона" пассивным
образом немного повышается популярность его идеологии (конечно, пока он не будет повержен). - Альянсам нужно добавить новый параметр: ”идеологическая привязанность" (она либо есть, либо выключена).
- Военно-идеологический альянс будет стремится несколько к наращиванию территорий для собственной выгоды, но к распространению своей идеологии (с помощью механики пропаганды).
Можно даже дать им возможность создавать вассалов, ибо, опять-таки, смысл их завоеваний не в эксплуатации завоёванных территорий, а к распространению своей идеологии (влияния). - Страны-участницы оборонительно-идеологических альянсов будут активно проводить пропаганду своей идеологии на своей территории, а также отправлять и получать финансирование от союзниц на проведение пропаганды (от лица игрока: боты, в случае НУЖДЫ, будут отправлять ему запрос (уведомление) с просьбой дать золото (финансирование)).
- Тип альянса другой-идеологический невозможен к созданию, на фоне своей бессмысленности (торгово-идеологический альянс? Звучит абсурдно. Идеологический военно-оборонительный альянс? Имбаланс).
🏛 Нейтралитет
Отображение нейтралитета нужно убрать с диаграммы, ибо нейтралитет, как минимум в рамках игры, — это отсутствие (конкретной) идеологии.
Вместо классического продвижения "Нейтралитета" с помощью механики пропаганды, это нужно нужно делать особым образом: все идеологии внутри Вашей страны должны быть одинаково популярны (100 / 4 = 25. Следовательно — 25% каждая, с допустимыми погрешностями, например в 10%).
Для принятия нейтралитета нужно соблюдать эти же условия.
Эффекты
- Страны с большей вероятностью примут предложение торговли.
Логическое объяснение: нейтральная страна не имеет конфликтов на почве идеологий, что повышает её внешнеполитическую стабильность, следовательно это стабильный торговый партнёр. - Страны с конкретной идеологией с меньшей вероятностью будут заключать с Вами альянсы.
Логическое объяснение: опасение, что нейтральная страна первым ставит для себя выгоду, а уже потом идею. - Международное сообщество будет активнее реагировать, если нейтральная страна начинает войну или предоставляет военные права (такие как право прохода).
То есть например вместо +10 отношений с фашистской страной в случае объявления войны коммунистическому режиму, эффект будет увеличен до например +20 и наоборот.
🗳 Демократия
Выбор народа. Следовательно демократическим странам нужно добавить основной атрибут, присущий этой самой демократии и который упоминается в её названии — выборы (не правительственные).
Эффекты
- Понижение стабильности и повышение шанса восстания происходят медленнее.
Логическое объяснение: в странах с развитыми институтами демократии (и следовательно с настоящей демократией (если такие страны конечно ещё остались, но не суть)) у граждан есть способы высказать своё мнение светскими способами, помимо революций и восстаний. - Гарантированный крах страны, в случае низкой стабильности.
- Такие действия как повышение налогов, призыва населения, включение обязательного призыва (кнопка "Получать рекрутов"), вступление и выход из альянса, заключение и разрыв права прохода, расторжение торговли и передача ресурсов будут происходить путём демократии.
Эффект демократии
Представим: от соседа поступило предложение: мы им право прохода, они нам золото. Это выгодно и мы соглашаемся, но право прохода не было заключено и золото не пришло, а причиной этому выборы, которые будут идти в зависимости от стабильности.
Высокая стабильность (100-70 ед. стабильности) предоставит результаты выборов уже на следующий ход.
Небольшая коррупция (70-40 ед.) предоставит результаты в течении 1-3 ходов.
Парализованная бюрократия (ниже 30 ед.) предоставить результаты лишь в течении 2-5 ходов.
Чем дольше игрок находится на этапе "парализованной бюрократии", тем восстания происходят чаще и тем больше они сильнее.
В определённый момент страна развалится на регионы (то бишь другие разные страны) и игрок по сути продолжит игру не за ту же страну, но за её преемника (в стране, где присутствует столица предшественника).
🕊 Либерализм
Право на существование любых мнений, этносов, личностей, культур и так далее.
Эффекты
- Страны с большей вероятностью примут предложение торговли.
- На 30% больше прибыли от торговли.
- Технологии периодически забываются и их нужно изучать заново.
Логическое объяснение: (конечно это натянуто, так что если у вас есть свои предложения, какой дебафф можно прописать либерализму — прошу в @conceptsOE_chat) В следствии потока мигрантов, некоторые технологии могут забыться, из-за того, что старое общество перекрывает другое, которое может не знать таких технологий. - Невозможен обязательный призыв (кнопка "Получать рекрутов").
🛠 Социализм
Все обладают равными правами и возможностями.
Эффекты
- От участия в оборонительных войнах стабильность не падает.
- Регионы захватываются сразу, обходя механику оккупации.
- Ультиматумы будут приняты с большей вероятностью.
- Общий доход на 20% меньше.
Логическое объяснение: поддержание социальных выплат.
⚙ Фашизм
Национализм, агрессивный капитализм.
Эффекты
- У не либеральных соседей пассивный прирост популярности своей идеологии происходит быстрее.
- Регионы захватываются сразу, обходя механику оккупации.
- От призыва стабильность не падает.
- Ультиматумы будут приняты с большей вероятностью.
- Если страна выигрывает Вас в войне, то она с меньшей вероятностью согласится на мир без вашей полной капитуляции.
- В случае низкой стабильности, воспроизводится эффект "парализованной бюрократии".